Мотивация и личностный рост

Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Креативные методологии
Специалист в области образовательного дизайна и построения функции развития персонала в организациях. Нейропсихолог и диалектико-поведенческий психотерапевт, увлекающийся вопросами развития мозга и повышения когнитивной эффективности. Член высшего экспертного совета кафедры "Креативные методологии" Академии социальных технологий Подробнее
Эксперт
Эксперт
Коучинг
Тренер командного подхода и коуч руководителей с измеримыми результатами (70% клиентов - медицинские организации). В моей практике: рост эффективности команд до 84%, снижение выгорания до 60%, NPS до 100%. Работаю с собственниками и управленческими командами. Победитель премии "Коучинг в организациях", преподаватель НИУ ВШЭ. Подробнее
Экспертная организация
Экспертная организация
Трансперсональная психология
Hi-Human Technologies - это современные технологии развития природных человеческих способностей. В процессе этого развития человек делает шаг к пребыванию в собственной целостности, что среди прочего позволяет ему открыть новые способы своей реализации. Это сочетание западной и восточной концепций развития. Данный проект включает в себя достижения современной науки, новые концепции психологического и физического здоровья, и новые идеи развития творческих способностей человека. Подробнее
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
PR и интегративные коммуникации
Специалист по внутренней трансформации, личностному развитию и телесному исцелению, через изменение мыслительных и эмоциональных паттернов. Адвокат. Член Высшего экспертного совета кафедры «PR и интегративные коммуникации» Академии социальных технологий. Подробнее
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Креативные методологии
Специалист по организации командного поиска идей и решений. Разработчик бизнес-игр. Бизнес-тренер, коуч. Член высшего экспертного совета Академии социальных технологий. Соединяю креативные методологии (ТРИЗ, Дизайн-мышление, Синектика, Латеральное мышление и т.п.), практический бизнес-опыт (10+ лет в продажах) и силу игрофикации (8+ лет в разработке игр). Подробнее