Услуги
Направление
Квалификация
Формат
Эксперт
Заведующий кафедрой "Бизнес-тренинги". Тренер-консультант.
Подробнее
Тренер управленческого мышления в условиях изменений, стресса и неопределенности. Управляющий партнер экспертной группы "Сильные решения". Эксперт кафедры "Креативные методологии" Академии социальных технологий
Подробнее
Специалист по развитию управленческих, переговорных навыков, развитию переговорных команд. Системно-интегративный коуч, эксперт бережливого производства, игропрактик, методолог тренингов, бизнес-тренер. Эксперт кафедры "Технологии командного менеджмента" Академии социальных технологий
Подробнее
Системный психолог и коуч, который помогает людям выходить из кризисов, находить внутреннюю опору, строить здоровые отношения и достигать карьерных и личных целей.
Подробнее
Бизнес-тренер. Тренер НЛП. Эксперт в области тайм-менеджмента, обучения английскому языку, автор 2-х книг, журналист. Эксперт кафедры "Нейролингвистическое программирование" Академии социальных технологий
Подробнее
Эксперт
Управляющий партнер Центра Командных Компетенций
Подробнее
Эксперт
Кандидат философских наук, психолог-консультант (стаж более 25 лет) сертифицированный психотерапевт и член Президиума (2008-2014) Европейской Трансперсональной Ассоциации, аккредитованный специалист СРО «Национальная Ассоциация развития психотерапевтической и психологической науки и практики», вице-президент Российской трансперсональной ассоциации, Генеральный менеджер кластера Духовно-ориентированной психотерапии ОППЛ, член-корреспондент Международной Академии Психологических Наук и Балтийской Педагогической Академии, член Высшего Экспертного Совета кафедры "Духовно-ориентированная психотерапия" Академии Социальных Технологий.
Подробнее
Эксперт
Специалист по организации командного поиска идей и решений. Разработчик бизнес-игр. Бизнес-тренер, коуч. Член высшего экспертного совета Академии социальных технологий.
Соединяю креативные методологии (ТРИЗ, Дизайн-мышление, Синектика, Латеральное мышление и т.п.), практический бизнес-опыт (10+ лет в продажах) и силу игрофикации (8+ лет в разработке игр).
Подробнее