Услуги

Эксперт
Эксперт
Игропрактика
Эксперт по управлению персоналом, методолог обучающих и HR проектов, автор и ведущая обучающих бизнес-игр, тренер-команд в Школе тренеров команд Мастерская управления «Сенеж» президентской платформы «Россия - страна возможностей» Подробнее
Эксперт
Эксперт
Коучинг
Executive-коуч, ведущий стратегических, трансформационных, обучающих и иных командных сессий. Сертифицированный трекер СКОЛКОВО. Медиатор конфликтов в бизнесе. Предприниматель. Подробнее
Эксперт
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
PR и интегративные коммуникации
Специалист по внутренней трансформации, личностному развитию и телесному исцелению, через изменение мыслительных и эмоциональных паттернов. Адвокат. Член Высшего экспертного совета кафедры «PR и интегративные коммуникации» Академии социальных технологий. Подробнее
Эксперт
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Цифровой профайлинг
Высший экспертный совет
Корпоративная культура и антропология
Заведующий кафедрой "Цифровой профайлинг", член ВЭС кафедры "Корпоративная культура и антропология", член Ученого совета Академии социальных технологий. Кандидат психологических наук, доктор философии (PhD), автор учебных программ НИУ ВШЭ, Бизнес-школы РСПП, РАНХиГС. Основатель проектов Psycho, KeyHabits, Neuro-semantic, KPMI. Подробнее
Эксперт
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Бизнес-тренинги
Бизнес-тренер. Автор программ и комплексных проектов обучения для лидирующих российских и международных корпораций. Основатель первого в России конкурса методистов бизнес-обучения. Член Высшего экспертного совета кафедры "Бизнес-тренинги" Академии социальных технологий. Подробнее
Эксперт
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Креативные методологии
Специалист по организации командного поиска идей и решений. Разработчик бизнес-игр. Бизнес-тренер, коуч. Член высшего экспертного совета Академии социальных технологий. Соединяю креативные методологии (ТРИЗ, Дизайн-мышление, Синектика, Латеральное мышление и т.п.), практический бизнес-опыт (10+ лет в продажах) и силу игрофикации (8+ лет в разработке игр). Подробнее