Услуги
Направление
Квалификация
Формат
Создатель эффективных бизнес игр. Ведущий игр и интерактивных форматов, модератор. Член высшего экспертного совета кафедры "Игропрактика" Академии социальных технологий
Подробнее
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Креативные методологии
Высший экспертный совет
Технологии командного менеджмента
Заведующая кафедрой «Креативные методологии». Фасилитатор групповой креативности. Практик и исследователь методов интеллектуальной продуктивности и командных методов развития творческого и изобретательского мышления.
Подробнее
Кандидат философских наук, психолог-консультант (стаж более 25 лет) сертифицированный психотерапевт и член Президиума (2008-2014) Европейской Трансперсональной Ассоциации, аккредитованный специалист СРО «Национальная Ассоциация развития психотерапевтической и психологической науки и практики», вице-президент Российской трансперсональной ассоциации, Генеральный менеджер кластера Духовно-ориентированной психотерапии ОППЛ, член-корреспондент Международной Академии Психологических Наук и Балтийской Педагогической Академии, член Высшего Экспертного Совета кафедры "Духовно-ориентированная психотерапия" Академии Социальных Технологий.
Подробнее
Бизнес-тренер, фасилитатор, эксперт по проектному управлению. Член Высшего экспертного совета кафедры «Фасилитация и модерация» Академии социальных технологий.
Подробнее
Консультант по стратегии, ведущий стратегических сессий
Подробнее
Эксперт в области производительности труда. Предприниматель и руководитель подразделений крупной иностранной компании. Член Международной Федерации Коучинга (ICF). Опыт персональной поддержки руководящего состава крупных корпораций, собственников бизнеса и предпринимателей. Эксперт кафедры "Бизнес-тренинги" Академии социальных технологий
Подробнее
Специалист по организации командного поиска идей и решений. Разработчик бизнес-игр. Бизнес-тренер, коуч. Член высшего экспертного совета Академии социальных технологий.
Соединяю креативные методологии (ТРИЗ, Дизайн-мышление, Синектика, Латеральное мышление и т.п.), практический бизнес-опыт (10+ лет в продажах) и силу игрофикации (8+ лет в разработке игр).
Подробнее