Мотивация и личностный рост

Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Цифровой профайлинг
Высший экспертный совет
Корпоративная культура и антропология
Заведующий кафедрой "Цифровой профайлинг", член ВЭС кафедры "Корпоративная культура и антропология", член Ученого совета Академии социальных технологий. Кандидат психологических наук, доктор философии (PhD), автор учебных программ НИУ ВШЭ, Бизнес-школы РСПП, РАНХиГС. Основатель проектов Psycho, KeyHabits, Neuro-semantic, KPMI. Подробнее
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Генеративная психотерапия
Сертифицированный тренер Международной сертификационной программы Design Thinking «D.Certificate»; системный коуч ( IIMD GmbH ); практик wingwave-коучинг; психотерапевт единого реестра профессиональных психотерапевтов Европы( ЕАР - мультимодальная психотерапия); практик Neurostructural Integration Technique International Institute of Applied Health Services; МВА "Информационно-аналитическая деятельность" ; участник полного цикла Школы психографики и прикладной когнитивистики «PsycheaSchool DeepDive»; диплом "London School of public relations" Подробнее
Специалист
Эксперт в продажах, бизнес-тренер, игропрактик, соавтор бизнес-тренажера «Монетизируйся или умри». Сооснователь Квантвизор | Архитектор роста бизнеса Строю работающие системы продаж и процессов, а не даю советы. Наша команда превращает хаос в четкие алгоритмы прибыли. Подробнее
Эксперт
Эксперт
Коучинг
Тренер командного подхода и коуч руководителей с измеримыми результатами (70% клиентов - медицинские организации). В моей практике: рост эффективности команд до 84%, снижение выгорания до 60%, NPS до 100%. Работаю с собственниками и управленческими командами. Победитель премии "Коучинг в организациях", преподаватель НИУ ВШЭ. Подробнее
Высший экспертный совет
Высший экспертный совет
Креативные методологии
Специалист по организации командного поиска идей и решений. Разработчик бизнес-игр. Бизнес-тренер, коуч. Член высшего экспертного совета Академии социальных технологий. Соединяю креативные методологии (ТРИЗ, Дизайн-мышление, Синектика, Латеральное мышление и т.п.), практический бизнес-опыт (10+ лет в продажах) и силу игрофикации (8+ лет в разработке игр). Подробнее